- 28 jun
- 3 minuten om te lezen

Liedjestips bij het boek Nijntje Danst
* Dans Mee Met Nijntje - Nijntje ( Zing mee met Nijntje ) Opvolgen van de beweginge die in het liedje gezongen worden
* Nijntjes Gymnastiek - Nijntje ( Zing mee met Nijntje, Deel 2) Opvolgen van de bewegingen die in het liedje gezongen worden
* In Een Vliegmachine - Nijntje ( Zing mee met Nijntje, Deel 2)
- De armen wijd en vliegen op de plek, daarna door de ruimte/kamer heen lopen
- Zwaaien naar beneden
- Op de tenen lopen - hoog vliegen in de wolken
- Op de hurken/ op de knieën zitten - laag vliegen over de zee
- De armen wijd, rondje draaien, linksom, daarna rechtsom
- In een lange rij achter elkaar aan lopen, armen wijd, en vliegen maar
- Kunnen de vliegtuigen ook achteruit vliegen? Of misschien snel of langzaam vliegen?
Liedjestips bij het boek Dansen, springen, buigen
* Dans Je Mee? - Michiel Megens & Betty Sluyzer
(Album Billen, buikje, Boelieboem) Opvolgen van de bewegingen die gezongen worden in het liedje
* De Krokodil - Juf Roos
Loop door de ruimte heen, en maak met de handen grote bekbewegingen,
open - dicht, en hap, dan "bijt" hij in je bil.
Op de buik liggen op de grond, met handen en voeten vooruit bewegen, tijgeren als
als een krokodil door het water heen, pas op want de krokodillen komen je pakken!
* Olifanten - Dirk Scheele (De liedjesspeeltuin 4)
- Stampen als een olifant door de ruimte heen, hard en zacht stampen - Een slurf maken van je armen en trompet geluiden maken - Zachtjes sluipen, rondlopen door de ruimte heen
- Hard stampen en trompetteren met je slurf
Beweegtips bij het boek Bobbi gaat sporten
* Geef de dreumes/peuters allemaal een bal en laat ze er lekker mee ontdekken,
tegenaan schoppen, rollen of overrollen, gooien of overgooien, pion omschoppen.
Deze activiteit is geschikt voor buiten
* Tennis met ballonnen (binnen)
Geef de dreumes/peuters allemaal een opgeblazen ballon en een
plastic vliegenmepper. (Hema, Action) De dreumes/ peuters proberen hun ballon hoog te houden door met de
vliegenmepper er tegenaan te slaan, misschien kunnen ze wel overspelen naar elkaar
* Ren wedstrijd (buiten)
Teken met stoepkrijt 2 strepen, start - finisch. Houdt de afstand tussen de strepen op
5 - 8 meter (vetrouw op je eigen inschatting van de afstand) , en laat de dreumes/peuters van de ene naar de andere kant rennen. Misschien kunnen ze ook wel als een kikker springen naar de overkant, als een hond kruipen, of op de tenen lopen als een giraffe.
Liedjestips bij het boek Boer Boris, dans met mij
* Schapen: Lammetjes - Alle Gekheid Op Een Stokje
- Springen ergens overheen: touw, stoepkrijt streep of met schilderstape een lijn op
de grond plakken - Zitten op de knieën op de grond, met de handen drink beweging maken
melk drinken als een lammetje - Daarna weer verder springen: met 2 voeten, met 1 voet, zijwaarts springen, achteruit springen
* Koeien: Hockey Pockey - Juf Roos
Opvolgen van de bwegingen die in het liedje gezongen worden
* Varkens: Oefenmuziek 09 Deftig Hofdans - Dansspetters IV
- Kun jij net als de varkens ook deftig dansen? Alleen, of misschien met iemand
samen?
- Touw, schilderstape lijn of een stoepkrijt streep, en dan deftig eroverheen lopen
- Op 1 been staan - Deftig achter elkaar aan lopen in een rij
* Op De Dierenboerderij - Dirk Scheele De geluiden nadoen van de dieren op de boerderij
Beweegtips bij het boek De grote loopfiets race
Zet op je speelplein of in je straat een parcours uit met verschillende materialen waar de dreumes/peuters omheen of tussendoor kunnen rijden met hun loopfiets. Ik zou ervoor kiezen om de dreumes/peuter om de beurt te laten starten, zodat je goed het overzicht kan bewaren, en elk kind het parcours op zijn eigen tempo kan doen. Kijk van tevoren op jouw speelplein of straat hoeveel ruimte je hebt om je parcours uit te zetten. Zie hieronder het stappenplan:
1. Start race bij de start streep
2. De dreumes/peuter rijd naar de eerste pion toe
3. Vervolgens rijd de dreumes/peuter slalommend tussen de hoepels door die op de
grond liggen
4. De dreumes/peuter start bij de tweede pion en rijd in en rechte lijn over de streep naar de derde pion toe
5. Daarna rijd de dreumes/peuter slalommend tussen de rivierstenen door
6. Om als laatste onderdeel tussen een dubbele rij pionnen door in een rechte lijn
terug te gaan naar de start
7. Als je deze materialen niet in huis hebt, kun je met stoepkrijt cirkels op de stenen
tekenen waar jouw dreumes/peuter tussendoor gaat, frisdrank flessen kunnen dienen kunnen dienen als pionnen
Benodigdheden
KDV Thuis
Stoepkrijt * Stoepkrijt
Pionnen 15 stuks (Heutink) * Pionnen 10 stuks (Intertoys, Action)
Hoepels 5 stuks * 5 Cirkels tekenen met stoepkrijt
Rivierstenen 5 stuks * 5 (lege) Frisdrank flessen half
vullen met water, en verspringend
neerzetten


Opmerkingen